任天堂2024年发布新机Switch 2,Switch2有什么特点?

    随着任天堂2022年财年的财报公开,我们可以看到如今Switch的下滑趋势已经愈演愈烈。

    文章源自奇点世界-https://www.xerer.com/archives/37684.html
    在财报结束后的社长问答环节,古川社长也对今年1500万销量的预期做出了解释:“在Nintendo Switch的第7年想要提升销量很难,1500万这个数字也是比较牵强的”。
    毫无疑问,任天堂内部其实对于Nintendo Switch的处境心知肚明,新机快要到“箭在弦上不得不发的”的地步了。
    那么接下来的这款新机Switch 2,Switch 2将会何时推出、有哪些特点,性能和创意又如何呢?
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    一、Switch 2新机发售时间

    财年和自然年不一样,是每年的4月1日到次年的3月31日。
    结合以往的经验,以及任天堂对于“本财年销售1500万台Nintendo Switch”的预期,可以肯定任天堂不会在2023年内,公开任何新主机Switch2相关的消息。
    但考虑到这个预期销量在未来的几次季度财报中可能更改,因此很大概率到财年结束的时候会降低。如果本财年内未公开的那些游戏,远不足以撑起这个销量,或许任天堂会选择在本财年末,也就是2024年初就放出新机的消息,并在约2-3个月后正式发售。
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    二、Switch游戏兼容性

    在任天堂的历史上,无论是掌机还是家用机都有兼容上一代的先例。
    掌机方面3DS兼容NDS,NDS兼容GBA,GBA兼容GB;主机方面早期因为各方面原因难以兼容,但后来改用光盘后,就有了WiiU兼容Wii,Wii兼容GC。
    而在如今这个数字版占很大比例的时代,任天堂更不可能将新机和现在Nintendo Switch的游戏库一刀两断。
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    在过去几年的财报中,官方也曾确认过,现在Nintendo Switch使用的“Nintendo Account”账号系统,是会沿用到下一代主机上的。
    因此大家完~~全可以放心!未来除非是labo这类比较特殊的游戏,常规游戏必然会被新机兼容!
    至于未来新机是否会有独占游戏,毫无疑问,这是绝对的。
    在新机兼容现有游戏的前提下,未来的新作也将可以由厂商们选择是兼容还是独占——毕竟Nintendo Switch全球1.25亿、到明年可能1.4亿的销量,对于任何一家厂商而言都是心动的。
    因此现在刚买Switch的玩家们也不用担心,未来3年内,只要是Switch能带得动的游戏,那就还会有Switch版,不用担心它变成新机Switch2独占。
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    三、“Switch2”的形态

    Switch之所以能在如今这个时代杀出一条血路,和它主机掌机一体化的设计是分不开的。
    曾经,掌机和主机的游戏质量和体量,可以说是泾渭分明的,掌机代表着小体量、小制作。但NS的出现将二者融为一体,玩家们可以在掌机上体验家用机品质的大作(当然,画面和续航的妥协也是事实)。
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    而Nintendo Switch到今天依旧能卖出千万,就说明了“switch”这个概念依旧被玩家们喜爱,能在掌机上随时体验家用机品质的大作,依旧有着极大的市场需求。
    只是随着它性能的落后,越来越多游戏玩不到或是体验较差,加上老任自身的游戏阵容有所保留,才让它的销量显著下滑。
    因此对于任天堂而言,在未来的5-6年里,只需要让Switch2的性能跟上时代,加上强大的游戏阵容,依旧可以牢牢占据“主宰”的地位,没必要早早地抛弃“switch”这个特性。
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    四、Switch2新机硬件提升

    首先还是要说,“硬件提升”和“画面提升”并不是一码事。硬件提升更重要的,是带来一系列新特性,让曾经无法实现、或是体验不佳的一些设计成为可能,其次才是画面的提升。
    打个比方就是,现在启动《动森》要花3分钟读盘,那硬件提升后Switch2可能只要30秒;又比如《王国之泪》现在能渲染500米的动态场景,硬件提升后能渲染1000米的动态场景,作为开放世界游戏能显著提升游戏体验和探索动力......
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    结合此前的Switch2泄露和传闻,我们大致可以推测出以下的结果:
    在主机模式下,新机性能全开,在DLSS等技术的加持下,部分游戏支持4K分辨率,画质或许介于PS4和PS4 Pro之间;
    而掌机考虑到续航和功耗,应该依旧会配备720P屏幕,这也会让处理器渲染压力小一些,从两方面降低能耗。至于画质,应该能略微超过目前Switch在主机模式下的水准。
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    五、Switch2创新特点

    正如Nintendo Switch引入的HD震动等特性,新机应该不会是纯粹的性能提升,而是同步加入一些新的独占创意玩法。
    这一点其实我们前两天已经借着老任的专利聊过了,新机的性能提升,或许会让任天堂重拾AR玩法,同时也继续在VR游戏上投入。
    当然,也不是说这两个方面会变成任天堂着重发展的方向,这只是对于“趣味性”的尝试——就像《马车 Live》或是《塞尔达天剑》那样,只有一部分游戏才会围绕着这些特性做创意。
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    六、Switch2首发护航游戏

    随着《塞尔达传说 王国之泪》的发售,任天堂的“待售列表”几乎已经空了,只剩下了7月的《皮克敏4》,和画了很多年的大饼《密特罗德Prime4》。
    当然,下半年的游戏本来也不是这会儿公布的,而是要等6月E3期间的ND才会公开。考虑到今年E3已经取消,加上任天堂本来也说了不参加E3,或许今年下半年确实是没东西拿得出手,只能靠《王国之泪》《宝可梦DLC》撑过去了。
    而没有游戏的根源,自然是因为要留给新机上市第一年,用来稳定军心用。
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    目前来看,采用偏写实画风的《密特罗德 Prime4》,非常适合用来给新机“秀肌肉”。
    本作已经确定会有Switch版,正好也能拿来给玩家们对比新老机器之间的画质差距,让这部分核心玩家先掏钱入手。
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    此外,任天堂新机Switch2首发离不开《马力欧》或者《塞尔达》,二者总要来一个。
    《塞尔达》如今已经发售,不可能明年马上再出新作,毫无疑问下一款《马力欧》也将是护航游戏之一。
    如此一来面向核心玩家的游戏,和轻松的合家欢游戏都有了,再加上一两个有名有姓的第三方大作,完全可以撑得起首发阵容了。
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    说了那么多,总结一下其实很简单:
    先安心玩半年《王国之泪》,然后坐等新机Switch2和下一轮大作潮的来袭!

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